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第26章 比赛规则

团体障碍赛,是专门为拘魂使设计的比赛。

总共有四关,有点类似于接力赛,五位参赛选手各有各的任务,但又环环相扣。赛制规程易懂,定输赢的方式也简单粗暴。

每支队伍可有十分钟参赛,判断输赢的标准以时间为准,用时最短的队伍最终优胜,若是时间相同,则两组并列名次。十分钟之内没有完成比赛,则该队伍自动淘汰。

第一关:定亡魂。

主办方会给出100位亡魂的初始资料,有男有女,有老有少,参加这关的拘魂使,需要迅速分析出亡魂信息,总结特征,并将资料移交给下一位队友。

在这一关,特征总结的越到位,越有利于后面的队友迅速定位亡魂,同时,也要靠该队友根据资料推断,哪位亡魂最具有服从性,减少后面队友通关的难度。

第二关:迷魂阵。

在主办方设置的巨大亡魂阵中,通过队友总结的特征对亡魂进行筛选,定位需要投胎的亡魂。亡魂处于不同的空间背景,直到成功说服亡魂踏入黄泉路,即算成功。

这一关至关重要,选错游魂,直接淘汰出局。

第三关:地狱路。

这一关需要两位拘魂使打配合,将游魂送往下一关。

既然是团体障碍赛,现场会随机出现刀山、火海、拔舌地狱等场景,此过程中,可使用锁魂鞭、拘魂枪等工具制服游魂,但在中途不得使用亡魂存储器。最终目的,不能亡魂逃脱。

这一关最有看点,对现场观众来说,既能看到拘魂使各显神通如何控制亡魂,又能看拘魂使被极端情况逼得上蹿下跳的模样,颇有娱乐性。

第四关:奈何桥。

这一关简单粗暴,奈何桥总共架十分钟,前面的队友花费时间越长,留给这关的时间就越少。在奈何桥收起前,最后一位队员带着亡魂,极限飞奔,按时抵达才算通关。

这一关不算难,但很能烘托现场气氛,观众最易被赛场内悬挂在最中间的巨大倒计时带起紧张感,有些观众撕心裂肺的喊加油,比赛队员比完之后流的汗估计都没观众手心里流的汗多。

参加这项比赛的,都是其他部门提前在内部选拔的精英队伍,同一个部门选出的不同队伍,在这一刻,也是竞争关系,五人一队各自散开,避着其他队伍的人,讨论战术。

虽然口头上这里的比赛依然是充满爱与和平的“切磋为主”,但人人都是一副拼尽全力的模样,胜负欲全都写在了脸上。

魂归门抽到的顺序是第十八位参加比赛,

张一丁在准备比赛的过程中,曾经找过往届的比赛内容做参考,但当时最主要的是为了了解比赛内容,并没有研究战术。

经过前面的观战,张一丁发现了这个比赛的淘汰率远比想象的要高。不是定位错了亡魂,就是趁拘魂使上蹿下跳的时候,亡魂偷偷摸摸的跑了,又或者好不容易到了最后一关,时间又不够了。

张一丁此刻站在赛场上,紧张感突破天际。特别是有些一看就是王牌队伍,一出场就自带粉丝呐喊,那叫一个风光。反观魂归门,出场时,只有嘀嘀咕咕的纳闷声。

“这是哪支队伍?”

“我是比赛的铁粉,好像从来没看到过他们!”

“估计是哪个部门拉来凑数的队伍吧。”

……

张一丁顶着这一通议论,满腹心事的做热身。

“小丁丁,等会儿你什么都不用管,闭着眼使劲往前跑就是!”比赛开始前,众人都这么交待他。

前面三关难度都较高,专业性强,他这种没有经验的见习拘魂使,被分配到了最后一关。

他呼吸又吐气,平复紧张的心情。

一声哨响,张一丁知道他们组的比赛正式开始了。

作为参赛队员,他是无法看到队友比赛情况的,只能焦急的在交接处等待上一关的队友到达。

但是他能听到临近观众的讨论声。

从一开始的漫不经心和不看好,到最后此起彼伏的“我艹!”“真牛!”

“他分析资料的速度也太快了吧?”

“嗯?刚刚发生了什么?我不过眨了下眼睛,怎么就到第三关了?”

“我宣布,这一队全员狠人!从此以后,我就是魂归门坐下一条狗。”

“啊啊啊,她好美!他好帅!”

张一丁屏气凝神,恨不得冲到现场看个究竟,他完全想象不出来,平时吊儿郎当毫不靠谱的几人,此刻

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